Boolean Crystal

Pocket


[ソース表示]
ステンシルバッファによる立体ブーリアン演算をやってみました。ステンシルバッファの使用方法などの詳細はブログに書いています。地味にCubeTextureによる似非屈折レンダリングも行ってますが、計算が間違ってるので注意。
関連エントリ;ActionScript で立体のブーリアン演算+AGALで擬似屈折+反射シェーダ(1)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *