CATEGORY : Game

Nomltest on Flash

[ソース表示] 2005年に制作したシューティングゲームNomltestのFlash移植版です。SiON のPSG音源によるBGM演奏と、CannonML によるモーション制御を行っています。 関連エントリ;ActionScript で Nomltest

Click me, if you can

[ソース表示] SiON を使った簡単なクリックゲームです。ウロウロ動くボタンを3個連続で同じ色をクリックできると得点が入ります。早いほど高得点で、空クリックは時間ペナルティになります。HTML5xFlash JAM session3で銀賞を頂きました。

SiON TETRISizer

[ソース表示] 効果音をリズムに合わせる,進行状況に応じて曲が変化するテトリスです.SiON の Synchronized Sequence 機能を用いて効果音をBGMと同期しています.曲変化は SoundObject のパラメータ変更と Synchronized Sequence 機能によるMML演奏の同期により実現しています。 自作Flashで”ルミナス”のような演出を行いたい場合,参考になると思います。 関連エントリ;TETRISiON 〜 もし水口哲也がテトリスを作ったら(原題)

shmups with SiON

[ソース表示] shmups on LCDをforkして、SiONで音生成、SEをBGMと同期させたサウンド生成シューティングゲームです。全6ステージですが道中を大幅に短くして難易度を控えめにチューニングし直し、画面上半分で得点2倍とすることでゲームバランスを再調整しています。

Arena Shooting in 100 Lines

[ソース表示] 100行の Arena shooting geme です。ActionScriptでは改行は空白として認識されるので、行数は意味がないのですが、一応 1行120文字制限 セミコロンは1行に一個 複数行にまたがるクロージャは閉じ中括弧に1行使う という制限をかけてコーディングしています。 関連エントリ;wonderflで100行で全方位シュー

shmups on LCD

[ソース表示] ポケコンの2階調液晶を再現するレンダラを使った全6面のミニシューティングゲームです。SampleDataEventを使ってポケコンのビープ音もシミュレーションしています。敵モーションパターン記述するスクリプトエンジンも込みで560行で書かれています。スクリプトエンジンにはCannonMLをベースにしたTinyCannonMLを使用しています。 関連エントリ;wonderflでポケコンでシューティング

CannonML

CannonML (Cannon Macro Language) は、Flash シューティングゲームの敵の動きや出現パターンを非常に短い文字列で表現できる、DSL (Domain Specific Language)です。 実装例;CannonML – Wonderfl build flash online CannonML CannonML (Cannon Macro Language) provides a Flash shumps pattern generator represented in very very short text. Nomltest on Flash is the best example what CannonML can do. Try cannonML workbench in browser(Press [Language] to change language). Scripting style bs,4,,10bm5,360f10{i30vw90br5,360,2,2f4{i30v~ko}w10ay0.05} This quite cryptic script is used here. Basic tutorials are in workbench. More informations are in the language reference(Japanese). And anthor cannonML script for whole stage, copy and paste it on workbench to start game. Coding style The CannonML library is already installed in Wonderfl. You can check some codes using CannonML. CannonML – Wonderfl…

妄想After Burner Climax on D Language

D言語ライブラリテスト用の習作環境アプリです。C++で使っていたライブラリ群を7割位 D言語に書き直したので、D言語練習とライブラリの動作テストを兼ねて,妄想 After Burner Climax を作ってみました。ソースは 修正 BSD ライセンスです。現段階では、敵がランダムに出てるだけなので,ゲームとして面白くないです。どう持ってくか考え中→停滞→放置

Quantized Blaze

◇◆今週のお題◆◇ 火災,シューティング(2006.3.06-3.12) bgm/動き/エフェクト/効果音、全てをシンクロさせた短期集中型スコアアタックシューティングゲームです。平日に出たお題で日曜までにゲームをつくる「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」で出したものです。公開後1ヶ月程かけて再構築し、短期決戦タイプにチューニングしました。 動き/エフェクト/効果音,全てがbgmとシンクロ. 身を危険に晒すほどボーナスが増える,テンションシステム. プレイ内容によってステージが分岐する,クラスシステム. ボス有,ボム有,パワーアップ無. シューティング技能検定(ネタ). 想定プレイ時間;4分 対象;シンプル速弾マニア 窓の杜 / 激辛ゲームレビュー / Independent Gaming / The 2 bare google; quantized blaze / 2ch 評価GODプレイ動画 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se397592.html

ぶろっくくずし

◇◆今週のお題◆◇ 煉瓦,高速(2005.10.31-11.6) 床の滑り・壁の反射を利用しながらブロックを破壊するタイムアタックタイプのドライビングアクションです。平日に出たお題で日曜までにゲームをつくる「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」で出したものです。一応最低限遊べる物は作れたのですが、さすがに一週間では無理があったので、もう少し時間を掛けてしっかりと作り直しました。作製時間60時間程度。 ゲーム性を損なわない程度に割とまともな物理演算 マップエディット,リプレイ機能 想定プレイ時間;5~30秒 対象;コースレコードを0.01秒削る事に快感を覚える人 ぶろっくくずし v0.8.1