TAG : algorism

ひらがなリッパー

[ソース表示] マウスジェスチャで適当なひらがなを書いてください。そのひらがなが切り取られます。ただし書き順に注意。 Palm Graffiti バージョン;Palm Graffiti Alphabet Ripper 技術解説エントリ;ActionScript で graffiti認識 と ひらがな認識

Movie data in one PNG image

[ソース表示] 3分40秒の動画データと音声データを圧縮して、465px 四方の1枚のグレースケール PNG 画像↓に収めてみました。バイナリデータのPNG画像への変換はconvert ByteArray to PNG imageとほぼ同じ方法を使用しています。このアルゴリズムは、SiON 内の org.si.utils.ByteArrayExt.toPNGData() メソッドで利用できます。 技術解説エントリ;ポケコンで Bad Apple !!

パーフェクトシャッフルの成立条件

[ソース表示] 西尾泰和のはてなダイアリー「続: パーフェクトシャッフルは何回で元に戻るか」で、ビジュアライゼーションよりも成立条件と算出方法のほうが気になったので解いてみました。 (11))-((n&1)(n&1)回で元に戻る

draw() と threshold() を用いたボロノイ図の生成

[ソース表示] flash.display.BitmapData の draw() と threshold() を使ってリアルタイムにボロノイ図を生成しました。元ネタはNao_u氏のjump floodingアルゴリズムを用いたボロノイ図の生成。 高速化バージョン