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虹色の砂

ケミカルリアクションパズルゲーム環境ソフト「虹色の砂」 Nomltest を作製してた頃、煮詰まって気分転換に作ってた環境ソフトです。何となく面白いゲームになりそうな気がして2年くらい寝かせてみたものの、一向にゲームとして成り立つ気配が無いのでここらで見限って公開してみます。1時間ででっち上げたスコアシステムをつけて、一応ゲームの体裁をとってみました。ついでに当時のソースもBSD ライセンスで公開しときます。 nijiiro.zip

Quantized Blaze

◇◆今週のお題◆◇ 火災,シューティング(2006.3.06-3.12) bgm/動き/エフェクト/効果音、全てをシンクロさせた短期集中型スコアアタックシューティングゲームです。平日に出たお題で日曜までにゲームをつくる「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」で出したものです。公開後1ヶ月程かけて再構築し、短期決戦タイプにチューニングしました。 動き/エフェクト/効果音,全てがbgmとシンクロ. 身を危険に晒すほどボーナスが増える,テンションシステム. プレイ内容によってステージが分岐する,クラスシステム. ボス有,ボム有,パワーアップ無. シューティング技能検定(ネタ). 想定プレイ時間;4分 対象;シンプル速弾マニア 窓の杜 / 激辛ゲームレビュー / Independent Gaming / The 2 bare google; quantized blaze / 2ch 評価GODプレイ動画 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se397592.html

TSS Clipboard Player

mml 文字列コピーで音が鳴る、かなり奇妙なサウンドプレーヤー。 ネタ元; ヤルハラの靴下は履いたままで「MMLプレーヤ案」 音源部; とよしまハウス「TSoundSystem」 Google; TSSCP ニコニコ; TSSCP (´・ω・`) tcpv0711.zip

ぶろっくくずし

◇◆今週のお題◆◇ 煉瓦,高速(2005.10.31-11.6) 床の滑り・壁の反射を利用しながらブロックを破壊するタイムアタックタイプのドライビングアクションです。平日に出たお題で日曜までにゲームをつくる「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」で出したものです。一応最低限遊べる物は作れたのですが、さすがに一週間では無理があったので、もう少し時間を掛けてしっかりと作り直しました。作製時間60時間程度。 ゲーム性を損なわない程度に割とまともな物理演算 マップエディット,リプレイ機能 想定プレイ時間;5~30秒 対象;コースレコードを0.01秒削る事に快感を覚える人 ぶろっくくずし v0.8.1

Sky Swimmers Heaven

パターン構築タイプの早回しシューティングです。仮設 Stage2 途中で一旦開発を凍結しましたが、そこそこ遊べるので公開。7個のシークレットボーナスが仕込んであります。 Youtube / 2ch / Indie Games / google; sky swimmers heaven Sky Swimmers Heaven v0.13

Nomltest FS

ちょっとした時間に割とまともな弾幕で遊べるスコアアタックタイプの乱数シューティングです。 単色スプライトっぽい画面 psgx4 + noise な音楽 加算ブレンドでモーションブラーな弾幕 (カスリの亜流?)’喰弾’システム 経過時間/プレイ内容によって敵のレベルが上昇 リプレイファイル保存可能 想定プレイ時間;5~10分 対象;へたれシューター~ややマニア 2ch / 激辛ゲームレビュー / MMLTalks; Nomltest shumps forum STGT2008 week#4 Nomltest / shumps forum; Nomltest Youtube; nomltest / ニコニコ; nomltest / Google; nomltest http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se345999.html

Captrect

画面上を直接四角で囲んで1ボタンで保存する、作業ステップ数を減らす事に特化した直感的キャプチャソフトです。 http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se394806.html