TAG : ポケコン液晶風レンダラ

Movie data in one PNG image

[ソース表示] 3分40秒の動画データと音声データを圧縮して、465px 四方の1枚のグレースケール PNG 画像↓に収めてみました。バイナリデータのPNG画像への変換はconvert ByteArray to PNG imageとほぼ同じ方法を使用しています。このアルゴリズムは、SiON 内の org.si.utils.ByteArrayExt.toPNGData() メソッドで利用できます。 技術解説エントリ;ポケコンで Bad Apple !!

shmups with SiON

[ソース表示] shmups on LCDをforkして、SiONで音生成、SEをBGMと同期させたサウンド生成シューティングゲームです。全6ステージですが道中を大幅に短くして難易度を控えめにチューニングし直し、画面上半分で得点2倍とすることでゲームバランスを再調整しています。

shmups on LCD

[ソース表示] ポケコンの2階調液晶を再現するレンダラを使った全6面のミニシューティングゲームです。SampleDataEventを使ってポケコンのビープ音もシミュレーションしています。敵モーションパターン記述するスクリプトエンジンも込みで560行で書かれています。スクリプトエンジンにはCannonMLをベースにしたTinyCannonMLを使用しています。 関連エントリ;wonderflでポケコンでシューティング