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ActionScript3.0 ライブラリ入門

ActionScript3.0 ライブラリ入門 -翔泳社の本という書籍にて共著で執筆させていただきました。「2章5節:サウンド系ライブラリ」を担当しました。 関連エントリ;ActionScript3.0ライブラリ入門  


SiONを使用したコンテンツ; http://soundimpulse.sakura.ne.jp/tag/sion/ SiON (“サイオン”) は,Flash Player 10 上で動作する ソフトウェア音源 です. このライブラリによって mp3 データを用意しなくても様々な音を合成し,楽譜に合わせて演奏する事ができます.また,曲シーケンスと DisplayObject の連携や,動的な音楽生成が,シンプルに実装できます.もちろん mp3 データにも対応しており,Sound クラスを PCM 音源波形として取り込む事で,スライシング/ループ再生,ピッチ/エンベープ/モジュレーション/フィルタなどの操作やエフェクタによる加工,mp3 データ自体を音色として楽譜の演奏,などが可能です. 楽譜や音源の設定は Music Macro Language (MML) によって記述する事ができるため,非常に軽量なテキストデータによって音楽や効果音を表現できます. デモページと実装例では,SiON を使用した様々なデモサンプルを確認できます. Center Site; https://sites.google.com/site/sioncenterj/ Github; https://github.com/keim/SiON


CannonML (Cannon Macro Language) は、Flash シューティングゲームの敵の動きや出現パターンを非常に短い文字列で表現できる、DSL (Domain Specific Language)です。 実装例;CannonML – Wonderfl build flash online CannonML CannonML (Cannon Macro Language) provides a Flash shumps pattern generator represented in very very short text. Nomltest on Flash is the best example what CannonML can do. Try cannonML workbench in browser(Press [Language] to change language). Scripting style bs,4,,10bm5,360f10{i30vw90br5,360,2,2f4{i30v~ko}w10ay0.05} This quite cryptic script is used here. Basic tutorials are in workbench. More informations are in the language reference(Japanese). And anthor cannonML script for whole stage, copy and paste it on workbench to start game. Coding style The CannonML library is already installed in Wonderfl. You can check some codes using CannonML. CannonML – Wonderfl…