TAG : 屈折

Boolean Crystal

[ソース表示] ステンシルバッファによる立体ブーリアン演算をやってみました。ステンシルバッファの使用方法などの詳細はブログに書いています。地味にCubeTextureによる似非屈折レンダリングも行ってますが、計算が間違ってるので注意。 関連エントリ;ActionScript で立体のブーリアン演算+AGALで擬似屈折+反射シェーダ(1)

Clear Water with refraction rendering

[ソース表示] saharanさんの3D水面 / Water 3Dに屈折レンダリングを加えてリアルな水面を実装しました。当時はまだStage3Dが未実装だったため、ForkしたコンテンツはFlashPlayer10で動作しますが、上のデモはStage3Dバージョンです。 FlashPlayer11(Stage3D)コースティックバージョン;Clear Water with caustics [Stage3D version] FlashPlayer10(似非3D)バージョン;Clear Water with refraction rendering forked from: 3D水面 / Water 3D FlashPlayer10(似非3D)コースティックバージョン;Clear Water with caustics 技術解説エントリ;ActionScript で屈折レンダリング+Molehill雑感