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Nomltest on Flash

[ソース表示] 2005年に制作したシューティングゲームNomltestのFlash移植版です。SiON のPSG音源によるBGM演奏と、CannonML によるモーション制御を行っています。 関連エントリ;ActionScript で Nomltest

shmups with SiON

[ソース表示] shmups on LCDをforkして、SiONで音生成、SEをBGMと同期させたサウンド生成シューティングゲームです。全6ステージですが道中を大幅に短くして難易度を控えめにチューニングし直し、画面上半分で得点2倍とすることでゲームバランスを再調整しています。

Arena Shooting in 100 Lines

[ソース表示] 100行の Arena shooting geme です。ActionScriptでは改行は空白として認識されるので、行数は意味がないのですが、一応 1行120文字制限 セミコロンは1行に一個 複数行にまたがるクロージャは閉じ中括弧に1行使う という制限をかけてコーディングしています。 関連エントリ;wonderflで100行で全方位シュー

shmups on LCD

[ソース表示] ポケコンの2階調液晶を再現するレンダラを使った全6面のミニシューティングゲームです。SampleDataEventを使ってポケコンのビープ音もシミュレーションしています。敵モーションパターン記述するスクリプトエンジンも込みで560行で書かれています。スクリプトエンジンにはCannonMLをベースにしたTinyCannonMLを使用しています。 関連エントリ;wonderflでポケコンでシューティング

CannonML

CannonML (Cannon Macro Language) は、Flash シューティングゲームの敵の動きや出現パターンを非常に短い文字列で表現できる、DSL (Domain Specific Language)です。 実装例;CannonML – Wonderfl build flash online CannonML CannonML (Cannon Macro Language) provides a Flash shumps pattern generator represented in very very short text. Nomltest on Flash is the best example what CannonML can do. Try cannonML workbench in browser(Press [Language] to change language). Scripting style bs,4,,10bm5,360f10{i30vw90br5,360,2,2f4{i30v~ko}w10ay0.05} This quite cryptic script is used here. Basic tutorials are in workbench. More informations are in the language reference(Japanese). And anthor cannonML script for whole stage, copy and paste it on workbench to start game. Coding style The CannonML library is already installed in Wonderfl. You can check some codes using CannonML. CannonML – Wonderfl…

妄想After Burner Climax on D Language

D言語ライブラリテスト用の習作環境アプリです。C++で使っていたライブラリ群を7割位 D言語に書き直したので、D言語練習とライブラリの動作テストを兼ねて,妄想 After Burner Climax を作ってみました。ソースは 修正 BSD ライセンスです。現段階では、敵がランダムに出てるだけなので,ゲームとして面白くないです。どう持ってくか考え中→停滞→放置

Quantized Blaze

◇◆今週のお題◆◇ 火災,シューティング(2006.3.06-3.12) bgm/動き/エフェクト/効果音、全てをシンクロさせた短期集中型スコアアタックシューティングゲームです。平日に出たお題で日曜までにゲームをつくる「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」で出したものです。公開後1ヶ月程かけて再構築し、短期決戦タイプにチューニングしました。 動き/エフェクト/効果音,全てがbgmとシンクロ. 身を危険に晒すほどボーナスが増える,テンションシステム. プレイ内容によってステージが分岐する,クラスシステム. ボス有,ボム有,パワーアップ無. シューティング技能検定(ネタ). 想定プレイ時間;4分 対象;シンプル速弾マニア 窓の杜 / 激辛ゲームレビュー / Independent Gaming / The 2 bare google; quantized blaze / 2ch 評価GODプレイ動画 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se397592.html

Invisible Vision

◇◆今週のお題◆◇ 潜水艦,音(2005.10.24-10.30) 敵も弾も見えない、潜水艦をモチーフにしたfpsタイプの2d全方位シューティングです。平日に出たお題で日曜までにゲームをつくる「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」で出したものです。公開後、ヤルハラの丼さんに音楽を提供して頂きました。作製時間25時間程度。 見えているのは「音場」っぽい何か 波を頼りに敵艦隊を撃破,敵弾を回避 想定プレイ時間;3~15分 対象;頭をかすめていくたった一個の弾にヒヤヒヤしたい人 激辛ゲームレビュー / IndieGame; best of arena shooters 2006 / The 2 bears google; invisible vision / 2ch http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se382585.html

Sky Swimmers Heaven

パターン構築タイプの早回しシューティングです。仮設 Stage2 途中で一旦開発を凍結しましたが、そこそこ遊べるので公開。7個のシークレットボーナスが仕込んであります。 Youtube / 2ch / Indie Games / google; sky swimmers heaven Sky Swimmers Heaven v0.13

Nomltest FS

ちょっとした時間に割とまともな弾幕で遊べるスコアアタックタイプの乱数シューティングです。 単色スプライトっぽい画面 psgx4 + noise な音楽 加算ブレンドでモーションブラーな弾幕 (カスリの亜流?)’喰弾’システム 経過時間/プレイ内容によって敵のレベルが上昇 リプレイファイル保存可能 想定プレイ時間;5~10分 対象;へたれシューター~ややマニア 2ch / 激辛ゲームレビュー / MMLTalks; Nomltest shumps forum STGT2008 week#4 Nomltest / shumps forum; Nomltest Youtube; nomltest / ニコニコ; nomltest / Google; nomltest http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se345999.html